根据《原神2.1》的侵蚀机制分析,在《原神》中有很好的治疗风格内容,在开放的世界中会给玩家一个高质量的游戏体验内容,同时玩家也会通过不断探索获得更多快乐的内容。在游戏中,你可以在这里体验到更多样的内容来享受,许多独特的内容会吸引大量游戏玩家来这里玩。同时游戏也在不断的更新,可以更好的给玩家更多样的功能。很多朋友都很头疼深渊中的debuff。我们来看看如何处理这种消极的状态。
原神2.1深渊侵蚀机制分析
一.侵蚀效应
这是大地脉动的11个独特异常效果,杀死敌人后触发,表现为全员持续扣血。判断侵蚀状态的依据是角色血条上方的状态栏有血滴的标志。
侵蚀状态的特征如下:
1.血从全杖中扣除,伤害无视护盾,防御,角色等级,只和角色最大生命值有关。
2.侵蚀效果持续时间10秒,可以叠加,每层效果单独计时。在侵蚀的瞬间,血液会被截留10次。
3.当后台角色的血量扣除低于最大生命值的15%时,将不再扣除;前台的作用会一直扣到倒下。
4.杀死雷英/冰莹术士召唤的蚊子也会增加侵蚀层。
侵蚀破坏的具体数值,请参考下图。
11楼三个房间,单层侵蚀造成的单次伤害为角色最大生命值的750.5%。所以单层效果的总伤害是角色最大生命值的750.5%。杀死10个怪物是7500个50%角色的最大生命值。
光是这个侵蚀效果就足以让大部分角色的血条变红。
二、侵蚀效应应对措施
侵蚀作用就是全血被截留,因为我们只需要带一群奶妈回血就能轻松应对。首先想到的是芭芭拉和Chin。这两个不需要太多练习。60、70次突破后,他们就能轻松奶全队了。
11楼的训练要求不高,团队可以给两个奶妈腾地方。
既然侵蚀效果是团血扣,那么女仆的普攻团血回优势也是很大的。女仆C打通11楼应该不成问题,团队要求也不高。双岩或者三岩可以保证女仆的大招充能,必要的破盾或者增伤角色可以放到别的位置。
(因为女仆C的治疗能力有限,如果侵蚀效果层叠加太高,治疗跟不上)。
贝内特的问题是不能分组回血,回血的领域是固定的。怪物散了,他要面临回血和抢时间的选择。但是因为班野的增伤能力很强,而且大招单次输血也不差,所以在场上的表现也不差。相比之下,Diona就差很多了。
首先,侵蚀伤害无视护盾,其次,狄奥娜只能在场上给角色回血,2秒回血还不如贝内特1秒回一次。
第三,牛怪和闷烧的火
除了侵蚀效果,11楼其实还有阴燃火的Debufff。闷烧之火由场上buff怪物周期性触发(进场后15秒第一次触发,之后每15秒触发一次,每次附着持续时间20秒)
Buff怪物是精英怪物,脚下有光环(如下图所示),其闷烧之火影响最外圈。所以,当阴燃之火被释放时,我们在外光晕之外,就可以不受debuff的影响。然而,在应对措施方面,
首要任务是杀死buff怪物。
11层阴燃之火的伤害为固定值,1秒1次,且只有前台角色会受到伤害。伤害无视等级差和防御,但护盾可以抵挡该伤害。不同于侵蚀效果,阴燃之火各间伤害是不一致的。其中11-1间的单次伤害为684,
11-2间的为721,11-3间的为758.
阴燃之火的表现为角色状态栏有一个带裂痕的火元素标志。
我们只需要通过元素反应,去除掉自身附着的火元素即可免除引燃之火的影响。最快的方式自然是自身附着水元素,行秋和芭芭拉的E技能都可以让自身附着水元素,因此两位都是不错的选择。此外就是万能的琴了,
开大之后四大dubuff都能轻易去除。
以上就是原神2.1深渊侵蚀机制解析的内容了,希望大家能够喜欢.