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无尽的拉格朗日伤害怎么计算(无尽的拉格朗日 伤害计算)

如何计算无穷无尽的拉格朗日损伤?在这款战舰主题游戏无尽的拉格朗日中,玩家造成的伤害有着精确的数值计算,每个游戏中造成的伤害都有相应的公式机制,所以如果我们熟练掌握伤害计算公式,

我们可以完美准确的计算出我们战舰的真实伤害,更好的规划游戏中的所有战斗,所以具体的伤害计算方法就来欣赏一下吧!

如何计算无穷无尽的拉格朗日损伤

无尽的拉格朗日伤害怎么计算

首先要知道游戏中的伤害只有两种:实弹伤害和能量伤害。战舰属性左下角可以看到一艘战舰每分钟的总火力,包括对舰火力、防控火力和攻城火力。如果你认为这里的总火力越高,战舰就越强大,那你就错了。

这涉及到目标战舰的装甲系统。点开就能看到两个非常关键的属性:抗伤害和护盾值!

直接下结论,重点关注!实弹伤害减少目标抗性伤害,能量伤害减少目标护盾值。具体规则是:单发实弹伤害=单发伤害-目标抗性伤害,单发能量伤害=单发伤害*(100%-盾值)!

如果抵抗伤害大于单次实弹伤害,也就是说破不了,就没有伤害?错了,其实就算你破不了对方的防御,也能造成至少10%的伤害,而护盾只能按百分比抵消能量伤害。

所以在实际游戏中,有能量伤害的船不存在破不了防御的情况,更受欢迎,更暴力!

如果你还没看懂,比如说,以第一次充电的泰坦为例。当你打开它的舰炮系统,可以看到它使用的是火炮武器,40单发伤害,5炮,每3秒攻击一次。

因此,计算出该船的消防系统为40 * 5 *(603)=4000/分钟,系统预测是正确的。但如果实战中抗性伤害是20,那么实际伤害就是(40-20)* 5 *(603)=2000。

如果攻击在Io级巡洋舰上,其抗性伤害为50,实际每分钟总伤害为(40*10%)*5*(603)=400!

与枪骑兵相比,单门重炮装备单发伤害400,攻击间隔25秒,也就是说每分钟只能打3发。但在实战中,攻击Io级巡洋舰,(400-50)*3=1050,比神式驱逐还高。别忘了枪骑兵还有导弹伤害。

这就是为什么人们更喜欢兰瑟号战舰的原因。

以上信息是对损伤计算方法的介绍。喜欢就走一步,体验一下!

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无尽的拉格朗日伤害怎么计算

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