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靠卡牌年入数十亿的公司居然做原创动画了(射击卡牌的动画)

一年从卡牌赚几十亿的公司居然做原创动画_卡牌公司怎么赚钱?很多朋友都不是很清楚。接下来,边肖将向您介绍,依靠卡牌每年赚取数十亿美元的公司实际上是在制作原创动画。_卡公司怎么赚钱?

说到卡牌游戏,市场对它的认知是卖奥特曼卡的公司“卖疯了”;业界对它的认可是两年前获得红杉资本融资,估值10亿美元,市场覆盖率90%。虽然早已是国内卡牌市场的绝对头部品牌,

但基于长期发展和市场变化等各种因素,卡友一直在寻求更多的改变。其中包括投资原创动画。

1月6日,一部名为《维将》的原创动画在优爱腾、西瓜视频、全国IPTV/OTT网络电视上线。这部104集动画的制作人之一是卡友。另一个制片人,也是制作公司,

是精英动画,造就了《精灵叶罗丽》系列动画。

射击卡牌的动画

男生版《叶罗丽小精灵》

《维将》和《精灵叶罗丽》不仅出自同一家动画制作公司,而且两部动画的动画总监都由靳晋担任,彼此之间有着千丝万缕的联系。开播前,两者起到了角色联动的作用。

该动画播出后,因在人物造型和场景布局上与《精灵梦叶罗丽》相似,被不少观众称为“叶,男版”。

射击卡牌的动画

《维将》“甜蜜女王”

其实看完动画就能体会到《维将》和《精灵梦叶罗丽》对于观众来说是很不一样的。前者观众是7-16岁的年轻观众,后者是7-14岁的少女观众。

《维将》的故事沿袭了流行的酷炫散文套路,主角谷雨以寻找自己离奇失踪的父亲为目的,走上了成为对抗恶势力最强战士的道路。不出所料,谷雨从一开始就充满了各种BUFF。

比如黄金,他是凌薇的搭档,名声很大,未来潜力很大,很容易影响和收获敌方阵营的高层凌薇。

射击卡牌的动画

另外,《维将》的内容和市面上其他少年动画一样。角色造型能体现他们的性格特点,反派人物从外表就能一眼识别出来。画面富有想象力,色彩大胆,涉及的战斗场面也足够酷炫。

漫画结尾有科普课,科学专家会结合故事内容讲解科普知识,《精灵叶罗丽》结尾也有。换句话说,虽然两部作品的受众不同,但从内容创作来看,

精英动画把《精灵梦叶罗丽》多年制作更新过程中积累的制作经验运用到《维将》。

但《维将》在人物造型的精细度和动作的流畅度上超过了《精灵梦叶罗丽》。尤其是战斗场景中,角色通过卡牌召唤将领或道具进行战斗。

卡面和卡背、角色转换后的服装、卡片召唤道具等精致都足以抵御特写,对应的特效也相当酷炫,也让不少年轻观众看得热血沸腾。

射击卡牌的动画

射击卡牌的动画

在面向青少年的内容中,这种一看就是卖玩具的动漫,有着相对成熟的制作模式和商业开发模式。这也是卡友与精英动画合作创作原创动画的原因。一个是内容形式成熟的动漫公司,少年题材内容空缺。

一种是动漫产业链下游的衍生开发公司,缺乏原创IP。现在看来,《维将》是这两家公司各自需求下合作的产物。

中国的卡市场有多大?

2018年获《奥特曼》授权生产销售《奥特曼》套可兑换卡牌(TGC),卡牌游戏收入增长一发不可收拾。据说当时红杉资本可以在现金流充裕的情况下,向卡牌游戏注资。

也是因为前者充满诚意。如今,关于卡游业务增长率100%、营收30亿、净利润15亿的传闻并未得到证实,但公司估值60亿美元,产品全国覆盖率90%,大量授权IP和多元化销售渠道。

这些倒是实打实的。

射击卡牌的动画

获得了《奥特曼》 《哈利波特》 《小马宝莉》 《火影忍者》 《咒术回战》 《名侦探柯南》 《奥特曼》 《斗罗大陆》 《斗破苍穹》 等多个热门IP授权,

射击卡牌的动画

TCG作为一种桌面游戏类型,兼有IP衍生、社交、游戏、收藏等多种属性。目前国内TCG受众增长处于起步阶段,卡游旗下TCG产品能在终端市场成为一种热卖产品,起到决定性影响的其实是IP本身。

这对IP全靠第三方授权的卡游来说,有着极大的不确定性。在这个过程中,卡游更像是一家传统玩具商,而非衍生品开发、销售商。

实际上,卡游一直在求变。从这家公司获得的授权IP,可以看到它正在从《魔道祖师》 《奥特曼》 IP为主的低龄用户市场,

往上延申到涵盖成年受众的《小马宝莉》 《咒术回战》 《斗罗大陆》 等IP上去。同时,

以《诡秘之主》 卡牌构建的TCG游戏《奥特曼》 以及通过线下旗舰店建立起的用户交流区, 都可以看到卡游在延长用户生命周期做出的尝试。切入原创IP领域,

和精英动漫一起做《英雄对决》 ,就是卡游巩固既有优势的自有IP打造路径。

射击卡牌的动画

中国的TGC市场到底有多大,目前很难收集到切实的数据。但近两年《维将》 《游戏王》 《宝可梦》 等知名IP纷纷进入中国市场,宝可梦更是直接在国内成立全资子公司,

直接通过潮玩店、桌游店进行售卖,并在数个城市开展城市大师赛。同样国内的《海贼王》 《仙剑奇侠传》 《一人之下》 等IP也积极试水卡牌市场,

争取在国内卡牌市场起步阶段占据有利位置。

射击卡牌的动画

在海外ACG市场,面向青少年的卡牌题材的动画已经是一个较为成熟的类型,如《龙族》 《游戏王》 等等。中国过去也曾有过同类题材动画,比如2009年的《卡片战斗先导者》 ,

只不过由于当时实体卡牌的推广不利,动画只做了2季就停止了。十多年后,当整个市场逐渐成熟起来,这一类型的动画再度出现,从内容运营到本土化的商业开发看似占据了一个新的商业领域,

但这个过程其实是摸着石头过河,并没有多少值得参考、借鉴的案例。

对卡游而言,做一部原创动画,只是其从玩具商升级基于TCG的IP运营商这个身份转变的一小步。尽管卡游推出过《御兽王者》 ,但实际上并不具备做原创IP、从零开始构建故事背景、世界观的经验,

而想要补完这一块,除了与经验丰富的精英动漫合作外,还需要不少时间进行内容积累。就目前《英雄对决》 动画中登场的角色和其使用的道具、法术数量来看,想形成实现多种玩法的牌池还有不小的距离。

基于内容的用户培养,仅仅有一部《维将》 也是不够的。

从2018年成立以来,卡游已经稳坐国内卡牌市场头把交椅,展现出潜力的国内卡牌市场也成了文创行业眼中的香饽饽,谁都想抢占一席之地。除了拿下更多IP授权拓展影响力,整顿终端渠道,

卡游还投资了智能桌游、文具等相关公司,显然也有意向拓展业务范围,为以后的自有IP多元化运营模式做好准备。在风浪将起的卡牌市场,卡游的路道阻且长。

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