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游戏里和NPC谈真实的恋爱?这日子估计是不远了

最近大家好像都在调戏 AI 、训练 AI 。

但是说白了,不论是 CHATGPT 又给我出了什么 “ 馊主意 ” ,还是我造了个 “ 差评君 AI” , 实现了 “ 赛博永生 ” 

其实都是人和AI 的交互。

而一个斯坦福的学生,有了一个很新的想法: “ 把一群不同的 AI 丢到一起,他们会发生什么神奇的变化呢? ” 

游戏里和NPC谈真实的恋爱?这日子估计是不远了

怀着强烈的求知欲,这个斯坦福的博士生联络了几个大佬,包括一个前市长,以及谷歌研究所的大咖,联手打造了一个 “ 虚拟小镇 ” 。

游戏里和NPC谈真实的恋爱?这日子估计是不远了

小镇上 25 个不同性格、职业的 AI 人,根据各自的设定生活。

游戏里和NPC谈真实的恋爱?这日子估计是不远了

满满的都是西部世界的即视感。

在他们给出的 DEMO ( 小样 )中,这些像素小人按照不同的职业过着现实生活中 20 倍速的生活。

( Demo 地址:https : //reverie.herokuapp.com/arXiv _ Demo/ )

而这些小人边上的符号,就代表了他们当前的状态。

不知道是不是差评君风水不好,反正我每次看他们,绝大多数人都在睡觉。( 打工人实名羡慕了 )

而这些小人们睡醒了,就会去刷牙,吃饭、喝咖啡、穿衣服,浇花等。

虽然咱没什么权限操作他们,但单是观察这 25 个小人的生活,就让差评君玩了好一阵子。

不过,看到这里,差评君其实也没有搞明白这群 AI 小人的高明之处,这不就是我小时候在老家观察一整天的 “ 蚂蚁搬家 ” 吗?

难道,这个研究只是这群大佬的游戏之作?

我带着疑问,看完了他们的研究论文,才发现原来是我的打开方式不对啊。(论文链接:https : //arxiv.org/pdf/2304.03442v1.pdf )

这些小人表面上,不是很聪明的样子,其实都是智慧的结晶。

研究人员一共设置了 25 个以 CHATGPT 为基础的角色,并且给每个角色都设定了姓名和职业等基本信息。

当然,最关键的地方,还是研究人员创造了各种性格特点,来触发互动。

比方说, John Lin 是一个药店店员。他的性格是十分乐于助人。于是,总是在思考如何让他的客户更方便地拿药。

而家庭方面, John 的妻子 Mei Lin 是一个大学教授。他们的儿子 Eddy Lin 正在学习音乐理论。

同时还建立了角色之间初始的关系网,比如 John 和他邻居的关系,对邻居的看法,以及和药店同事之间的关系,平时爱聊什么等等。

显然,花了这么多心思的 “ 交互 ” ,无疑就是这个游戏最大的亮点。

比如,有一天, Isabella 和 Tom 相遇。他们聊起了有关竞选的话题。

结果,这个消息被 John 听到了,于是 “ 鸡贼 ” 的 John ,竟然也参加了竞选。

像极了 “ 你在路边和好姐妹在聊最近吃了什么好吃的,姐妹不感冒,结果隔壁的路人被疯狂种草 ” 的现实。

表面上,可能没啥稀奇的,但是一个 AI 能做到可就太复杂了。这其中包含了,观察、反思、计划三个非常重要的行为。

这里头的 “ 计划能力 ” 是这个研究的核心。

比如说, 上面提到John“ 不小心听到 ” 竞选的消息,然后根据在自己的记忆中的信息,结合自己的性格特点做出要参加竞选的计划。

而且, “ 不小心听到 ” ,这个要素得 “ 画重点 ” 。这意味着,TOM 其实是有自己的计划的,结果因为这个信息临时改变了主意。

这可比,你天天问 chatgpt 的一问一答可高级多了。

这种进化程度相当于:你问 CHATGPT ,今天天气好吗?去杭州西湖的路有哪几条?两个问题。

CHATGPT 直接询问你, “ 是不是要去西湖玩啊,我知道啥啥店铺的四川菜好吃 ” 一样离谱。

不深究的话,这不就是个大活人吗。

而且,当研究人员主动输入了一些突发事件之后,更人性的展开发生了。

在情人节这天,研究人员给了 Isabella 输入了一个新设定,告诉 Isabella 她要举办一场派对。

结果 Isabella 在地图中溜达,看见人就邀请他们来自己的派对。

同时, Isabella 还根据观察到的环境内容,比如闲置的冰箱、床、架子、书桌、衣柜等等,然后根据环境和要举办派对的意图,做出了装饰、设计派对等等决策。

说实话,这种深度且多层次的计划能力简直惊到我了。

就凭这种反应,你说他是二维生命,我都不奇怪。

而且,不止差评君这么觉得的。

微软研究人员之前就曾指出,之前的人工智能几乎可以做了到人类所做的一切( 理性、解决问题、抽象思考、理解复杂的想法 )。

唯独没有计划能力,在记忆力( 比如CHATGPt 的连续对话有字节的限制 )上也是弱项。

现在刚好补上了这个缺口,堪称一大突破。

更有激进的研究者也表示:如今的这项工作,简直意义非凡。也许在未来,这个酷似像素游戏的小东西,可能就是一个里程碑式的事件。

不过关于AI 组成社会的研究,其实国内也有,而且可能还要更早一些。

早在半个月之前,国内一个名为 “ 活的长安城 ” 的技术 Demo 就引发讨论,其中 NPC 不仅全由 AI 操控,彼此之间还能互动:

据发布方——超参数公司的最新介绍, “ 活的长安城 ” 是一个还在演进中的 “ AI 社会 ” 。

而且 “ 活的长安城 ” 和上面我们提到的斯坦福的 “ 虚拟小镇 ” 就有不少相似之处:

包含一群身份多样、能互动的、受社会常识和反馈影响的 AI 

这些 AI 的生活环境开放,能受交互反馈影响产生文明,反过来影响 AI 未来生活

例如舞女决定对路人出手援助,是因为她没有遇到过 “ 受骗 ” 的事情。如果她目睹或经历了类似事件,那么 AI 就会降低她援助别人的几率。

像极了 “ 老人跌倒,大家甚至不敢报警 ” 的社会悲剧。

简直不要太真实。

不得不说,虽然画面还挺简陋的,但两者都在AI 的道路上,走了一大步。

从最开始的图灵游戏、《 模拟人生 》这样的沙盒游戏到认知模型、虚拟环境等应用,几十年来,研究者们一直设想去创建能够实现类人的智能体。

直到现在的 AI 热潮,才让我们看到人工智能的梦想实现的曙光。

就像互联网初期下载图像的龟速,到 5G 时代,上百 G 的视频也只是 “ 一溜烟 ” 的功夫。

AI 的社会什么时候到来,会怎样还真不好说。

但是就米哈游公开表示《 崩坏: 星穹铁道 》将会在 NPC 中加入 AI 的消息来看,游戏行业可能是第一个 “ 吃上 AI 螃蟹的人 ” 了。

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