据The Information报道,Apple的混合现实头显将配备一个用于切换到现实世界视图的物理表盘,一个腰部安装的电池组,用于自动调节镜头的小型电机等等。
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基于伊恩·泽尔博据称泄露的信息的概念渲染付费报告旨在揭示头显以前闻所未闻的广泛特定功能,包括:腰部安装的电池,通过类似 MagSafe 的磁性电源线连接到头显的头带。一次电池充电的持续时间不超过两个小时,但用户可以将电池换出以进行更长的会话。使用铝、玻璃和碳纤维来减小其尺寸和重量的设计。出于美学原因,相机在很大程度上是隐藏的。右侧的小型数字表冠式表盘,使用户能够在虚拟世界和物理世界之间快速过渡。与Apple Watch不同,它不会提供触觉反馈。苹果开发了不同的头带,包括一种针对消费者的头带,其材料与带有内置扬声器的Apple Watch运动表带相似,另一种针对开发人员。为眼镜佩戴者提供磁性可安装的定制处方镜片。小型电机可自动调整其内部镜片以匹配佩戴者的瞳距,为每个人提供尽可能大的视野。120度视野,如Valve Index,超过Meta Quest Pro的106度视野。H2芯片,用于与第二代AirPods Pro和未来AirPods型号的超低延迟连接。两个芯片,包括一个主SoC,包括CPU,GPU和内存,以及一个专用的图像信号处理器。两者都采用5nm工艺制造,这意味着耳机错过了预计今年晚些时候其他Apple芯片的进步。这些芯片通过自定义流编解码器进行通信,由于不可接受的延迟,Apple被迫开发该编解码器。专用ISP将外部摄像头捕获的失真图像转换为用户周围环境的忠实视频表示,延迟低。该芯片包含SK海力士制造的定制高带宽内存。能够以 2D 形式运行现有的 iOS 应用程序。第三方蓝牙耳机显然不能很好地与耳机配合使用,并且存在太多滞后,并且设备上没有3.5mm耳机插孔。苹果一直专注于使最近和未来的AirPods型号在与耳机配对时具有低延迟。第二代AirPods Pro和耳机都包含H2芯片,据说配对在一起时可提供“超低延迟”模式。据称,苹果还讨论了AirPods是否应该强制进行耳机上的通信活动,以更好地保护隐私。
头显的早期原型使用大型外部电池,专为绑在佩戴者腰上的电动工具而设计,然后苹果将电池直接集成到头带中,如Meta Quest Pro。据报道,截至 2022 年,苹果将电源改回电池组,该电池组打算戴在用户的腰上,通过电缆连接到头带——这是苹果前设计主管乔尼·艾夫爵士倡导的设计。
虽然曾经有传言说头带可以像Apple Watch手环一样互换,但情况已不再如此,因为工程师面临着头带作为耳机电源管道的技术挑战。
据说苹果倾向于手部跟踪和语音识别来控制耳机,但它已经测试了“魔杖”和“手指顶针”作为替代控制输入方法。
预计耳机不会配备专用的游戏控制器,苹果似乎并没有将重点放在该设备的游戏上。话虽如此,该公司确实有一个计划,允许Unity成为其第一个通过其游戏引擎在头显中提供完整VR体验的合作伙伴。
苹果专注于设备上的视频会议,其数字化身在模仿用户的面部表情和身体动作时具有很高的准确性。它还创建了软件,允许用户执行诸如将地图应用程序从Mac屏幕上拖出并使用它来在桌面上显示城市的3D模型等活动,并将资源用于设备的教育资源。
该信息还重申了它之前披露的几个特征的存在,并独立证实了彭博社、日经亚洲和DigiTimes等消息来源强调的其他特征:
耳机正面有一个大型的外向显示屏。这可以向周围的人显示耳机佩戴者的面部表情,以减少使用设备时的孤立感。面向外部的显示屏具有超低刷新率和更低的功耗,就像Apple Watch和iPhone 14 Pro的常亮显示屏一样。每只眼睛的内置微型OLED显示屏具有4K分辨率,由索尼制造,整体形成8K图像。每只眼睛都由至少一个摄像头跟踪,使头戴式设备能够准确地显示用户对头像的注视。眼动追踪还使头戴显示设备能够执行注视点渲染,通过仅直接在用户注视的位置以全分辨率渲染图像来节省功耗。十几个摄像头和传感器可以捕捉面部表情和身体动作,包括用户的腿部。苹果在开发机器学习来实现这一点时,显然移除了摄像头来捕捉眉毛和下巴的运动。短距离和远程LiDAR扫描仪,用于绘制三维表面和距离。该报告称,苹果供应商昌硕去年在上海附近的一家工厂组装了数千个原型头显,通过了多个原型阶段并进入工程验证测试。它补充说,该设备最初应该在2022年推出。
此外,据称苹果公司已经讨论过根据其配置将耳机定价在3,000美元左右或更高,据四位知情人士在接受The Information采访时说。