第五人格,新主管,守夜人怎么演?第五人格是一款有趣的不对称竞技手游。游戏风格为荒诞哥特风格,有趣的剧情、悬疑、刺激的1V4玩法,带给玩家全新的游戏体验。游戏中有两个阵营,
玩家可以选择自己的阵营进行游戏,每个阵营的获胜条件都不一样。只有选手达到条件,才能赢得最后的胜利。最近,第五人格引入了一个新的主管,守夜人和边肖。现在我来详细解释一下新主管守夜人的介绍。
让大家了解新角色。
新主管的守夜人剧简介
一、技能分析
【体能-风域】
实战分析:【风场】会以3m/s的速度吸引生还者,生还者静止时会被吸引,前进时会大大减速,也就是我们常说的“弱风”。
特别注意:
【风场】中的“弱风”有一定的高度范围,高低地形慎用;
【风场】中“弱风”的有效距离为15m,而【风场】中“强风”的有效距离为12m。两者的极限距离不同,“弱风”的范围更广。
【风场】中的“弱风”牵引会根据障碍物的大小来判断是否有阻碍,使用时要注意幸存者与自己的关系。
(4)追击间隙,利用【风场】提前积累风能储存,可以提高后续追击的成功率。
【体能-人缘】
理解
实战分析:消耗一个风力,在【风行】状态下,可以实现快速翻窗翻板,增加24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。
特别注意:
使用【风行】技能可以立马完成窗板交互动作,且无前摇;
在使用“弱风”【风行】技能时,无需等加速结束便可使用下一次【风行】技能。
【实体能力-风域掌控】
风域掌控
实战解析:一阶开启后,可切换风的形态,需要注意的是,切换风形态时共享冷却时间,假设你用完“弱风”技能后,技能处于冷却状态时切换“强风”形态后冷却时间不变。
【实体能力-风域-掠食】
风域-掠食
实战解析:一阶技能开启后,【风域】新增了【掠食】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】。在此范围内求生会被强制牵引过来,即我们常说的“强风”。
特别注意:
【风域】“强风”技能与“弱风”共享冷却时间
开启【风域】“强风”技能时可以转动视角,获得更大的接触范围;
转动视角
【风域】“强风”可以同时牵引多名求生者;
【风域】“强风”可以将月亮河过山车的上人牵引过来
【风域】“强风”相比“弱风”,能打断求生者的交互动作,如翻窗、救援。
【实体能力-风行-远袭】
实战解析:【风行】新增【远袭】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】,消耗1次风力,可借助风力向前冲刺一段距离。
特别注意:
使用【远袭】时可转动视角改变方向,但是转弯的幅度并不大;
【远袭】技能在冲刺过程中会被场景模型挡住。
【实体能力-风之眷属】
实战解析:二阶技能开启后每次使用【风域】可以存储2次风力,最多存储4次风力。
二、对局思路
守夜人的技能虽然简单易用,但是技能分支多,因此需要熟练掌握每个技能的应用与切换。在一些比较复杂的地形中更适合用“弱风”进行追击,再利用【风行】灵活地越过板窗,提升追击效率,
而在空旷的地形则更适合用“强风”和【远袭】相搭配进行追击。因为“弱风”的极限距离和范围更广,有时在空旷的地形也可切换“弱风”追击,需要根据对局情况合理的切换风形态。
需要注意的是【风行】状态的加速可以和天赋【冲动】相叠加,因此在追击时可以先开启【风行】加速,再长按攻击键蓄力,能够在短时间内达到30%的加速效果,大幅提升伤害距离。
加速
对局开始可直接召唤【风域】,在2秒后立刻取消能存储一次风力。在追击的空挡期间也可以召唤【风域】存储风力,合理的存储风力能有效提高守夜人的追击能力,
如果开了一阶技能后推荐使用【掠食】存储风力可以更节省时间,能最大化的存储风力。
守椅阶段,守夜人以通过远距离打拦截的方式为主。在求生者上椅子后,通过判断密码机的抖动情况对救人位进行远距离拦截,拦截和回防可配合【远袭】技能,提升位移能力。守椅人如果无法在外围对救人位进行提前拦截,
则应该立即返回狂欢之椅旁边,将救人位打至半状态,切忌不要强行拦截救人位,这样很容易被救人位二次牵制,也避免被救人位无伤救下上椅求生者。
以上的内容就是小编今日为大家带来的新监管者守夜人玩法介绍,希望可以帮助到大家。