至少根据Reddit用户u/jokekiller94的说法,看起来Xbox S系列在Borderlands 3中面临严重的内存分配问题--他发布了一张截图,显示游戏在他们的S系列主机上崩溃,屏幕上出现 "内存不足 "的错误。
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这个问题并不局限于原发帖者--Reddit用户u/bacon_sammer在该主题中回应说,他们的Xbox S系列也有同样的问题,即Borderlands 3经常崩溃。他们说游戏在Xbox X系列上运行正常,所以这似乎是S系列的问题。
可悲的是,这种类型的内存分配问题对于微软的小主机来说并不罕见。根据Digital Foundry和The Verge的报告,S系列的小内存容量对开发者来说是一个令人头痛的优化问题。它是导致游戏机的图形设置较低和S系列端口缺乏光线追踪效果的最大因素,它使游戏机已经很弱的4 Teraflop(PS4 Pro级别)GPU陷入瓶颈。显然,开发者对S系列内存的抱怨变得如此极端,以至于微软在2022年6月发布了一个开发工具包,让开发者对S系列的内存系统有更多的操作。
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Xbox S系列是微软最新的入门级游戏机,运行在AMD的现代Zen 2和RDNA 2架构上。该主机具有4TF AMD RDNA 2 GPU,有20个计算单元,时钟频率为1550MHz,有512GB NVMe SSD,以及10GB GDDR6内存,在CPU和GPU之间共享。奇怪的是,内存带宽是混合的,8GB具有224GB/s的带宽,其他2GB运行在的56GB/s。
10GB的内存容量是S系列的内存分配问题如此严重的原因。现代的PC作品一般建议至少有16GB的系统内存,加上至少6GB到8GB的VRAM,以便在高设置下玩游戏。与PC相比,S系列的统一内存系统确实降低了游戏的内存要求,但对于现代游戏来说,10GB仍然是一个相当小的数字(更不用说非正统的带宽配置,只有8GB在高速运行)。
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值得庆幸的是,内存分配错误似乎不是一个普遍的问题,希望Borderlands 3的开发者能在未来的补丁中解决这个问题。但鉴于Xbox系列S过去和现在的内存容量问题,它的整体寿命看起来并不乐观。