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《战锤40K:暗潮》评测:一次大规模的科幻翻新

《战锤40K:暗潮》评测:一次大规模的科幻翻新,这款对他们来说应该还蛮新鲜刺激的战锤40K游戏,这轮翻新后,因为更加方便使用上近代战争史的各类捏他,战锤40K里头就出现了很多酷炫玩意儿。

《战锤40K:暗潮》评测:一次大规模的科幻翻新

《战锤40K:暗潮》评测

这个思路很自然而然。《战锤:末世鼠疫》和《战锤40K:暗潮》所采用的主题内容,都是来自“游戏工坊(Games Workshop)”的桌面游戏设定,而前者又被称作中古战锤,大量的剑与魔法的设定,用网文的TAG来说,也就是大伙儿常见的“西幻”或者说“魔幻”。

而《战锤40K:暗潮》呢,是在中古战锤的基础上,把历史的节点往后又挪了超大一截,整个桌游设定也进行了一次大规模的科幻翻新。

《战锤:末世鼠疫》和《战锤40K:暗潮》在世界观上,可以粗略看作是一个时间线前与后的关系,但战锤系列的核心要素,“无尽的战争”的主题,还有你可能乍一看带劲儿,然后越看越觉得对味儿的哥特暗黑美学,是构筑出《战锤40K:暗潮》的地基。如果你能顺着这款游戏产生了解战锤40K的乐趣,那么恭喜你,就此找到了一个乐趣无穷的百宝袋。

和你甚至能扮演逼格拉满的圣杯骑士的砍老鼠有点儿不一样,玩家在暗潮里头扮演的,并不是人均超级英雄的星际战士,也不是人均第一滴血的帝国防卫兵,而是一个处于底层的,似乎可有可无的,囚犯。

《战锤40K:暗潮》一方面,这或许是40K的战力设置普遍太高,适当下挪、将设定做小,更方便讲故事;另一方面,这种设定也是更能凸显40K设定逼格的做法。

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战锤40K:暗潮

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