伊克西翁游戏里玩家可以合理规划不同的区域,那么工业区大家都是怎么布局规划的呢,这里将给大家分享的是IXION工业区布局思路分享,一起来看下文中具体介绍吧。
工业区布局思路分享
工业区(注:这个蓝图实际上需要上下翻转才能用,不然隔间会撞广告牌)
一般而言工业区都是最早开发的区域,在二区,旁边就是更早开发的一区太空区。
另一边则是三区农业区。这个蓝图的预想是从左边的太空区直接接受挖到的铁,然后就进通过钢厂炼成钢,铁进区域后入仓只需要1格,欲送至两边钢厂都只需移动3格,然后靠右的仓库从两边钢厂取货都只需4格。
送往太空区维修飞船的运输距离也并不远,考虑到3/4/5/6区建造建筑需要大量钢材,故而铁在左钢在右。碳和聚合物也是尽量贴近从1号区通过来的路,电子厂则硅物流需求大,芯片物流需求小,所以硅在左边靠太空港的地方而芯片在右边,顺道一提这样布局硅从1号到仓库到电子厂到出来到送至其它区域的过程中,没有走任何一部原路。
这幅布局中可以替换的还不少,除了一开始说的常见替换之外,还可以在中期将左上角钢厂替换为垃圾回收站,然后增大门口钢铁仓库的大小或者数量,就像这样:
只留一个钢厂,多放一个垃圾/核电站/研究站,增加仓库以加大运力和仓储量(注:这个蓝图实际上需要上下翻转才能用,不然隔间会撞广告牌)
又或者说如果不想放无人机区,还可以把聚合物和旁边的也一起东西去掉替换为垃圾站,就比如这样:
不用无人机仓库、替换聚合物厂(注:这个蓝图实际上需要上下翻转才能用,不然隔间会撞广告牌)
三种布局的道路或空地均在150格以下,如果道路总共就2条横向1条竖向那么一共就56*2+30-2=140格,这140格基本可以认为是让每一个建筑都可达的情况下的极限道路/空地格数,而这里已经十分接近了。
顺道一提前期的垃圾回收专精芯片的话等大后期建筑基本都建完以后就不需要电子厂了,解释可以将电子厂替换为宿舍和电池,靠墙的隔间+电池+宿舍的组合可以替换为垃圾站,亦或者减少中间的仓库数量将电子厂替换为垃圾站+宿舍+仓库的组合。这样就可以让这个区域二级回收专业化,有不少的提升。
IXION工业区布局思路为大家分享完毕,希望对大家合理规划时能有所启发,同时欢迎小伙伴们补充和分享自己的规划思路。