在最近接受外媒采访时,《塞尔达传说:王国之泪》的开发团队表示游戏开发之初是没有考虑剧情的。
总监藤林秀麿表示,“塞尔达精神”专注于新的、意想不到的游戏概念,尤其现代游戏都会优先考虑故事,但对于《王国之泪》,开发之初真的没有故事。藤林秀麿称:“一旦我们对游戏体验充满了信心,故事就会开始出现。”
尽管如此,塞尔达的粉丝们还是在狂热地研究这个传说,深陷在自从1986年的首部作品以来的整个系列之中,被混乱的年代时间表所折服。
《旷野之息》适合放在整个系列的什么位置?游戏制作人青沼英二从来没有对此进行过回应:“我想把这个问题留给粉丝,希望他们能继续讨论这个问题,我会期待这些讨论的结果。”