不久前,Steam的2022年度大奖评选公布了结果。
今年的获奖结果
相较于TGA这样正式而盛大的游戏奖项,Steam的年度大奖一向是个不那么正经的游戏评选。然而,鉴于Steam平台庞大的用户群体,这个奖项每年还是会有不少玩家关注。
而评奖这种事情,关注的人一多,就容易出现各种事情。每年这个时候关于这个奖项的评选,都会有不少的争论。
Steam的年度评选经常出一些名字相当奇怪的奖项
但这次的Steam年度评选,引起的风波尤其不小。除了《Stray》是否够格获得“最具创意游戏玩法”奖这种老生常谈的问题外,今年最让大家感到不满的,是《赛博朋克2077》获得了“爱的付出”奖。
“爱的付出”这个奖项,一般会颁发给那些在游戏发售后,仍然坚持给玩家们更新新内容的游戏,像往年的《三男一狗》《无人深空》等,都是实至名归的获奖者。
而今年Steam给《赛博朋克2077》的评语中“他们是出色的父母”“直到今天,游戏仍在不断推出新内容”这些语句,都应该是与这个奖项相契合的。
而玩家们对这次评选结果所不满的地方,也正在这里:他们实在搞不懂的问题是——在2022年,《赛博朋克2077》究竟为玩家们付出了多少“爱”?
且不说《赛博朋克2077》发售前画的那些甚至有宣传欺诈的嫌疑的大饼,至今为止实现了多少。单说整个2022年间,《赛博朋克2077》在更新中所呈现出的诚意,就相当有限。磕磕绊绊更新出的1.6版本,充其量只能算让其成为一个能够正常游玩的游戏,甚至玩家在其中仍然能够遇上不少颇为影响游戏体验的BUG。
教你怎么应对BUG,还是1.6版本后的一个攻略题目
而所谓的“不断推出新内容”,也大多数是些无关紧要的新装扮和新委托。时至今日,V仍然是个连地铁都坐不上的夜之城游民,城市里的小吃摊上,卖的也还是“亘古不变”的包装零食,玩家连口热乎的都吃不上。
MOD都做出来了
至于那号称增加了大量新内容的DLC“往日之影”,在游戏正式版已经推出了两年多后,也仍然是个遮遮掩掩,只存在于官方的口头之中的东西。虽然CDPR一直在自称“全力制作中”,但玩家们对自己究竟在等待什么,仍然缺乏实感。
单凭这些林林总总的问题,《赛博朋克2077》别说是获得“爱的付出”奖,就连能够被提名都是件奇怪的事情。因此,玩家们对于这个评选结果相当不满。
而在Steam平台,玩家们的不满会迅速转化为具体的现象——《赛博朋克2077》自本次年度大奖评选结果公布后,就迎来了一波汹涌澎湃的差评浪潮。
如今,你只要打开Steam上《赛博朋克2077》的商店页面的评论区,首先映入眼帘的,就是大量的玩家关于“爱的付出”的嘲讽——明明只是一月份,但这个结果对许多玩家们来说,就已经是个提前了三个月的“愚人节玩笑”。
当初,玩家们因为数个PV而拉满了的游戏期待,因为数期《火线夜之城》节目而按捺不住的游戏冲动,因为CDPR此前的作品《巫师3:狂猎》而积累下的信赖,都在《赛博朋克2077》发售后迅速崩盘。
而在游戏发售后的这两年间,CDPR也没有采取多少实质性的措施来挽回玩家们的失望。
对这批玩家而言,他们在这款游戏中看到的是欺骗,看到的是CDPR的不作为,唯独没有看到的,就是“爱”。
“我看不到爱啊,救命!”
这些排山倒海一般出现的游戏差评,否定的不完全是《赛博朋克2077》的游戏质量,有相当一部分差评肯定了游戏做得出色的部分,比如游戏中的剧情,以及对“赛博朋克”氛围的营造等等,对游戏不断更新后逐渐稳定的游戏体验,他们也较为认可。
但他们并不认为这足以令这款游戏拿到“爱的付出”奖——在他们看来,修BUG这种事情对任何游戏开发者而言,都是“本分”,而不是值得拿出来说道的“付出”。
但万事万物,终归该有个原因。这一年来,《赛博朋克2077》几乎没有令玩家能够满意的游戏更新,能顺利拿下“爱的付出奖”,背后也一定有一个足以抹平CDPR长久以来的不作为的因素。
因为,Steam的年度大奖是个完全由玩家票选出来的奖项,这个因素一定是在今年能够让《赛博朋克2077》人气大增的东西。
而稍微关注过今年的文艺作品潮流的读者,应当不难想到这个因素是什么:CDPR与扳机社合作推出的《赛博朋克2077》衍生原创动画——《赛博朋克:边缘行者》。
关于《赛博朋克:边缘行者》的讨论,相信看过动画的大家都已经阅读过了不少,那些夸赞本作视听语言、夸赞剧情与人物的褒扬之词,在此处不必过多赘述。
扳机社给观众带来了当之无愧视听盛宴。一个绚烂的夜之城中,灌输进的是以往只有“突破天际”才能承载的热情,观众仿佛那大卫与露西亲吻时背景的火箭,被那无与伦比的热情推向了太空,奔向了月球——即便在影片结束后也久久不能落地,在空虚之中四处游荡。
大卫·马丁内斯已经是本世代最为让人印象深刻的无名小卒与死去的传奇,他与露西之间的羁绊,以及他和伙伴们之间的经历,都是本世代最让人痛彻心扉的故事。
但《赛博朋克:边缘行者》的“伟大”,并不仅仅如此。
因为,它是个游戏改编作品,从一开始它便被套上了一道名为“命题作文”的枷锁,而扳机社却在戴着枷锁时舞出了一段传奇,在作品中浓缩了《赛博朋克2077》所表达的一切——那个籍籍无名的小人物“将夜之城烧成灰”的传奇冒险故事。
原作游戏中,即便已经游玩了几十个小时都难以真切体会到的“无名小卒成为大人物”的境遇转变,在动画中以短短十集的篇幅,就极为直观地传达出来了。
那角色身份与命运的转变,让玩家在看完关于大卫的故事后,才真正能被“你就是大名鼎鼎的V”这句话所击中。
这张梗图反映着玩家们的真实体验
这部动画甚至做到了青出于蓝,赋予了这部作品超越原作框架之上的故事内核。
赛博朋克命题下,那大企业通过金钱与技术掌控一切的令人无法喘息的背景,让人按捺不住焚尽一切的冲动,从我们踏进游戏的那一刻,我们就知道V终将成为英雄,成为那个能“将夜之城烧成灰”的传奇。这是作为一个沉浸式角色扮演游戏无法逃脱的宿命,玩家们也很难接受几十个小时游戏经历,最终却只换来一无所有的结局。
但作为一个孤立的动画作品,《赛博朋克:边缘行者》能有更为大胆的演绎。这部动画几乎从一开始就在预示着大卫逐渐迈向灭亡的终局,他的道路在伙伴、爱情与大势的推动下,以毫无阻挡的态势步向毁灭。
可这种毁灭是让人无话可说的,作为局外人的观众,从头到尾都知道这一点——大卫的人生,从来没有“拒绝”这个选项。他与伙伴们对夜之城的反抗,如飞蛾扑火一般无谋,却也如烟花一般绚烂,他是个必然灭亡的传奇,正应了那句著名台词——“知道夜之城的传奇都在哪扎堆吗?坟地里。”
现在这句台词,已经成了这部动画的标配
也正是如此,这部作品才能有残酷现实撕碎唯美幻梦的那种让人不能释怀的冲击力。看完之后的观众,才会仿佛失去了什么重要的东西,如幽灵一般在互联网的各个角落徘徊。
也正是如此,我们才能在九月看到《赛博朋克2077》中有大量的玩家进行“圣地巡礼”,寻找大卫和他的伙伴们而曾经踏足过的风景。
也正是如此,我们才能看到玩家们对“亚当重锤”这个角色无穷的恨意。在看到丽贝卡被亚当重锤碾碎的那一幕后,全世界的玩家们都不约而同地排队进入游戏暴杀亚当重锤。
虽然很地狱,但还是想放这张图
也正是如此,《赛博朋克2077》这部从发售开始就让玩家们充满了不爽的作品,才能在这部动画的影响下,有起死回生一般的人气回暖。
《赛博朋克2077》连续四周达成日活跃人数100万,官方发推致谢
可以说,“爱的付出”中的“爱”,给的不是游戏,而是这部动画,是那个完美贯彻“生的伟大,死的光荣”的大卫,以及他那些差点吞下“大鲸鱼”的“小虾米”伙伴们。
我非常能够理解《赛博朋克2077》获得“爱的付出”奖这件事中玩家们所爆发出来的愤怒——这个游戏自发售以来毫无诚意的更新,与它拿到“爱的付出”奖这个事实的相对比,的确是让人感到相当离谱的一幕。
但平心而论,作为一个由玩家自身票选而出的奖项,必然会受到很多场外因素的干扰。《赛博朋克:边缘行者》在今年创造出的影响力,的确足以令玩家们出于感情去选择这部游戏作品成为“爱的付出”奖。
至于《赛博朋克2077》的游戏本体问题,可能反而是玩家们在投票的过程中,最为不关心的一部分。
而因为这个奖项的评选反过来给游戏作品打差评,对CDPR来说可能完全算是一场“无妄之灾”。他们实际上并不怎么参与其中,从提名到获奖,基本都是玩家自身的自主行为。
事实上,《赛博朋克:边缘行者》给游戏本体带来的巨大正反馈,某种程度上直接救活了游戏,连CDPR自身都并没有料到。
但没有料到归没有料到,这件事情所带来的恶劣影响已然铸就。
我们一直期待着游戏是个纯粹的事情,要想让玩家们为其投票,那么这个游戏自身的素质必须过硬。
即便是《蔑视》这种将开发重心完全放在视觉艺术上,导致游戏本身的可玩性严重欠缺的作品,在评选“杰出视觉风格”时,我们仍会认为这部作品比《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》更有资格当选。
像《Stray》这样投入了许多成本去模拟猫猫的动态,却忽视了游戏中的玩法设计的作品,在当选TGA“最佳独立游戏”以及Steam年度“最具创意游戏玩法”奖时,我们也会认为有别的在这方面做得更好的作品,比《Stray》更值得获得这些奖项。
而《赛博朋克2077》获得“爱的付出”奖这件事,比上面这些争议都要更为离谱。因为这个游戏能够获奖,几乎与游戏本身是无关的。
我们不否认《赛博朋克:边缘行者》是一部优秀的动画作品,但动画的事情归动画,这部动画拿到任何奖项,游戏玩家都不会有任何微词,但因为一部动画,让一个完全不够格的游戏拿与玩家自身的游戏体验最为密切相关的“爱的付出”奖,就是让玩家们最为不可接受的事情。
这件事闹出来的所有争议,是玩家们为“游戏的纯粹性”进行的维护。归根到底,无非是想“让游戏的事情用游戏本身的素质来说话”这最简单的一件事。
故而,虽然CDPR在此次事件中算是“哑巴吃黄连”。但鉴于他们在《赛博朋克2077》开发上的所作所为,他们吃下这份苦楚,多少也是理所应当的。
更何况,你要说CDPR完全没有责任,也不尽然。若说这一年他们为这款游戏更新了多少内容,他们应当是最清楚的一方。但在这样的立场下,他们仍然有勇气在Steam年度大奖评选期间发布公告为自家游戏“拉票”。
配合《死亡细胞》在评选期间发布的“我们不值得一个‘爱的付出’奖杯吗?”的拉票公告,这种讽刺感更为强烈。
要知道,现在《死亡细胞》在勤勤恳恳地更新下,都快构建出一个“独立游戏宇宙”了