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RTX 4070 618处境尴尬:比RTX 4060贵太多

不少想要在618购物的网友应该已经在昨晚给心仪的宝贝付定金了,不过距离618还有大半个月的时间,不少产品应该都还会有优惠,就算没赶上预售的末班车,后面也还有很多下单的机会。

虽然从价格上看大部分产品都迎来优惠,可即便如此,也有一些小小坑隐藏其中。例如今年更新了40系显卡的游戏本,虽然更新了架构,加上DLSS 3的加持,在游戏帧数方面堪称进步神速。

不过在移动端上不知道是老黄“刀法”失误还是怎么的,4050、60、80、90都有值得购买的点,唯独4070夹在中间,高不成低不就,非常尴尬。

那么,多花这些钱,我们能得到怎样的性能呢,首先来看看两款显卡的规格对比。

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可以看到,虽然核心数量上4070比4060多了50%,但是显存大小、位宽以及功率,二者都被完全相同,甚至4070的频率还要低一些。

再来看跑分,以3DMark为例,分辨率均为2K并且都是独显直连的满血机型(数据库内录入机型,非上面提到的暗影精灵9)下,二者跑分相差幅度约为20%,还是比较明显的。

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不过跑分只是理论性能的一种体现,最终落实在实际游戏里可能并非如此,以光追游戏《赛博朋克2077》为例,我们在2K分辨率、光线追踪:超级画质下,两台机器采用完全一样的设置,开启DLSS 3后,二者的帧数表现如下。

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可以看到在实际游戏内,4070相对于4060的帧数领先幅度在10帧左右,领先幅度约为15%,但是这样的表现显然对不起它比4060多出的50%的核心数量,以及贵出的2000多元售价。

并且在2K级别上,4060已经完全足够应对了,连《赛博朋克2077》都拿得下,几乎没有不能玩的游戏,如果只是为了更高的帧数去升级4070游戏本,显然是不划算的,毕竟3A游戏看帧数没有实际意义。

总之,如果你今年618想要入手一款40系游戏本,那么4060级别是2K分辨率下的最优选择,如果想体验更强性能的话,那么也可以直接加钱去上4080,显存更大,足以应对4K级别的3A游戏。

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