省助:《钢岚》结合了机甲和战棋两个相对小众的元素,但游戏底层逻辑并不复杂。即使不是“萝卜粉”,也能享受到攻略和修炼的乐趣。
如今,虽然机器人已经被贴上了新潮的标签,但在电子游戏领域,它仍然是一个相对较小的话题。最近除了万代南梦宫《超级机器人大战30》之外,想不起来有什么新作了。所以这一次我拿到了《钢岚》的初级测试资格,苏果办公室的“萝卜粉”同事们有点小激动。
055-79000是黑杰克工作室开发的,之前做过《钢岚》手游和《梦幻模拟战》,支持移动端和PC端跨平台游戏。棋牌游戏机器人题材是经典搭配,《机器战争》系列以此为蓝本,故事精致。但是《天地劫:幽城再临》本质上是一款副卡抽手游。它真的能理解这个机制吗?剧情质量怎么样?而最重要的修炼和氪石元素够良心吗?如果你也对这些问题感到好奇,希望下面能帮你找到答案。
第一手经验和声音和绘画表演
和往常一样,第一次进入游戏是一个设定步骤。《钢岚》原世界观把我们带到了战火中的米赫马岛,各种势力为了资源展开了一系列的内斗。坦白说,因为没有人气的身体和IP背书,一开始我还担心粗鄙的旁白很难带来沉浸感,但其实这部作品表现的很好。
精致的贯穿式CG加上真实的机甲设计瞬间夺人眼球,战争的场面让人联想到背后的权力游戏。玩家很快就能跟随主角凯登和丹娜的脚步,了解游戏想要讲述的近未来背景。CG机器人硬朗的画风和城市场景架构,更能体现出制作团队不是太火,而是非常认真的对待待机A和科幻的概念。整体设计感十足。看完之后,对这部作品的画质给予高度评价应该不难。
然后我们就进入游戏的教学部分。虽然真机画面不如CG,但也可圈可点。机甲的结构和细节都清晰可见,动态镜头下没有明显的锯齿感。动作和进攻都很流畅,机械感从来不卡。开发团队还是很懂的~打开设置可以看到低中高三种画质,低配机应该可以流畅播放。
说到游戏性,即使你从未接触过战略象棋系统,也不要有负担。《钢岚》入门不难。说简单的战斗过程就是控制自己的身体,在棋盘地图上走格子进行回合制战斗。刚开始我们可能无法掌握攻击距离,站位,技巧等小技巧。但是你只需要知道你可以在自己的回合中尽可能的减少敌人的血量。教学和之前的水平基本不难,新手也能轻松过关。这种循序渐进的节奏值得称道,前15分钟的体验令人愉悦。
游戏机制和战斗系统
接下来,我们来详细说说游戏玩法和战斗。《钢岚》的玩法机制是章节或关卡设计,剧情穿插在一个关卡的战斗中。《入门测试》第一章的叙事节奏非常紧凑,随着剧情展开探索新故事的欲望成为我推进主线的最大动力。
我们将跟随凯登和丹娜结识王牌飞行员“瓦尔基里”洛莎,然后加入北陆联队组织,了解混乱的世界格局,随后是无奈的背刺“逼上梁山”,自成一派。在此期间,许多新伙伴的加入,不仅丰富了战斗阶段的战略打法,也为故事增添了更多的感染力。
本的人物塑造是我经历的最大惊喜。以马库斯为例。主角加入北陆联盟时他是以“反派”的身份出现的,我们甚至需要和他大吵一架。但后来开发团队解释说,他怨恨的来源是同伴战死沙场,连头衔都没留下。原本是佣兵的主角轻易加入,让他觉得被战友的尊严羞辱。马库斯的形象从不可理喻到有情有义只走了几步,然后就引出了北陆联盟背后的阴暗面,为主角的“叛逆”埋下了伏笔。类似的角色还有很多,这也是《钢岚》不仅仅服务于“萝卜粉”的原因。毕竟,谁能拒绝一个有质量的故事呢?
当然,跳过党可以放心,《钢岚》的战斗系统绝对值得深入研究。兵棋最基本的游戏框架就不赘述了。这个战斗系统有以下三个特点:战前准备团队组建,身体天赋技能,联合攻击等提示,根据战术攻击身体不同部位。
从战前准备阶段,你就需要做出选择。每个飞行员都有不同的天赋和技能,同时驾驶不同的定位体。应该用哪些飞行员组成什么阵容去战斗,这是第一个问题。前期不用陷入选择的困难。毕竟小队里只有四个主角。开发团队将其设置为坦克(守护者)、近战输出(战士)、远程输出(狙击手)、奶妈(机械师)的经典组合。这个阶段可以学习一些基本的知识和战术。
这里以负责远程输出的Dana为例,介绍一下这本书的一些特殊机制。达纳的技能名为“精确射击”,需要3个技能才能发射。除了给定的初始技能,每轮新回合开始,技能天赋,破敌后都可以恢复一定的技能值。达内的“尖子生”天赋也可以每回合恢复1技能,所以如何安排释放技能的时间很重要。
“精准射击”启动后,我们会进入狙击界面,可以手动瞄准敌人身体的不同部位进行射击,包括躯干、双臂、双腿四个选项,被独立的血条打断后都有不同的效果。折断树干意味着摧毁敌方单位,但有时候直接攻击树干并不能造成伤害,或者四肢对我们的威胁更大,所以不能无意识的去撞树干。
比如BOSS前期驾驶的泰坦的躯干部分就有特殊的装甲来阻挡攻击。必须先攻击装备火箭筒的手臂,这样不仅可以有效降低敌人对我们的伤害,还可以破掉特殊装甲为后续输出打下基础。一般来说,优先消灭敌人的武装是上策。值得一提的是,作为一名远程狙击手,丹娜的身体肯定不算强壮,所以在敌人靠近时优先打断双腿,然后将自己的机动性限制在远距离,然后再开火出去也是不错的选择。
除了学习天赋、技巧、破位,经典战棋的站位、联攻也是初学者进阶的必备知识。
755-79000的战斗中,很多职业都有协同能力。比如友军攻击目标时,如果敌人也在机师的攻击范围内,可以自动配合攻击;守护者可以保护两个方格内的友军免受攻击。这就需要我们注意拉动位置,尽可能把机械师和守护者放在阵型中央,狙击手和战斗机分别在后方和前方迎敌。
虽然上面的内容听起来有点复杂,但是当你亲自上手之后就不难理解了。无非就是回合制的战棋,利用技能和天赋来破敌不同部位。真正的难点是如何在纷乱的战局中始终保持队形,最大化输出。毕竟敌人的援军可能会出现在四面八方,要及时调整并不容易。
另外,除了敌人之外,地图中还有一个宝箱,需要己方的一个单位在它的相邻格子中停留一轮才能获得。要不要奖励最大化,保持队形整齐?真的需要多练习才能做到。对了,开发团队还贴心的设置了自动攻击模式。虽然没有人工操作效率高,但对新手来说是个“保姆”。相信新手随着流程的深入,掌握游戏玩法只是时间问题。
培养系统与氪元素
说完了剧情故事和战斗系统,开发玩法自然是二次元手游绕不开的话题。055-79000的培养基本可以分为两类:飞行员和机甲。
飞行员部分不难理解,大概就是手游中常见的“角色扮演”吧。如上所述,不同的角色对应不同的职业和技能,所以要加强阵容,就要合理搭配。每个角色都可以通过等级,潜力,技能树来培养。
水平很好理解。通过战斗和“经验书”升级,负责提升角色基础值。潜力需要被抽取重复角色才能获得认捐升级,提升角色初始技能和驾驶水平,是锦上添花。“仿生电脑”是每个角色的技能树,需要用不同的材料升级。我们可以在这里提高角色的价值,获得更强大的技能,这可以说是修炼中最重要的一环,因为很多强大的技能都放在“仿生计算机”的后段,很多角色获得的强大技能都是质变。
当然,每个角色都有自己的面对面画像。就拿我自己画的橙质飞行员来说吧。赛文扎着蓝色的马尾辫。她是个思想开放的女机械师,拿着大扳手,整体形象有点废土和赛博朋克的结合。另一个叫洪的拳手转中国风,一根单辫的头发和功夫服结合一副飒爽英姿让人直呼“老婆”。我也不用担心实测中的各种“正确性”。《钢岚》中的人物可谓是各种好看的LSP销魂!此外,每个角色都配有一个讲故事的档案,随着等级和潜力的提升可以解锁更多的背景故事,有助于增强代入感。
部分机甲值得多说。毕竟这是战场的主力。根据机甲的重量,分为轻型、中型、重型三种,适合不同的飞行员。轻机兵伤害较低但移动范围较大,适合深入敌后解决狙击手。重机兵适合位于阵的中央,帮助队友抵抗伤害;中型机兵性能均衡。
同样重量级的身体部位相互支撑,玩家可以根据需要搭配不同的部位。如上所述,敌人可以分为躯干、手臂和腿部,我们的机甲也是由这四部分组成的。配件同样有档次有能力,高质量的数值自然更好。
除了四个基本部件,机甲还可以在左右肩、左右手、背包上携带不同的武器,对应不同的被动技能和武装特点。底火测试已经包含了非常丰富的武器种类,比如适合近战攻击的手套和打桩机,擅长远程攻击的狙击步枪,主要防御的大型盾牌等等。就拿我画的《夜梦魇》来说吧。它的射程只有1-3格,但也可以通过增加对中型机甲的伤害来忽略部分护甲。可以说非常适合近战战斗机的专业使用。
很明显,我们要根据飞行员的定位来匹配机甲,以天赋和技能最大化输出。由于高度可定制的附件系统,很难说有一个独特的机甲解决方案。根据等级配置提前改变自己的阵容应该是最合理的选择。值得一提的是,《钢岚》还支持自定义涂装,我们可以自由塑造自己的特殊机甲。
此外,机甲部件可以通过解放和模块得到进一步加强。部件的解放等于水平。升级到高级别后,组件会增加可以嵌入模块的插槽。从主界面进入生产车间界面可以看到可以生产的模块。显然,这是提高机甲输出上限的手段之一。但是零件的解放需要大量的材料,模块的生产是以多余的零件本身作为材料的。消耗要求对新手来说可以说是“天价”了,建议角色等级和主力机甲比较齐全的朋友再试试。
总结一下,《钢岚》的氪石元素主要是人物和机甲两个卡池。虽然绘制的角色自带机甲,但是橙色的角色机甲只有紫色,和橙色的组件数值和接口明显不同。因此,如果我们要“毕业”一整套战斗单位,显然我们必须抽取两个独立的卡池。
虽然我个人比较喜欢一步到位的抽卡设计,但是《钢岚》的双卡池还是比较好理解的。机甲也有概率获得4个零件的整机,两个池子都有保障。不难看出,氪石级别应该算是手游的正常级别了。由于测试中不允许充值,具体定价暂时未知。能否算是业界良心,还要看游戏正式上线。
摘要
总的来说,《钢岚》是一部既能满足“萝卜粉”又能满足战棋爱好者的作品。
055-79000的画面表现远谈不上完美,但在移动端呈现精致的机甲结构却充满了勇气,更不用说可圈可点的机器人造型和场景风格了。同时,这个剧情故事并不是“傻傻甜甜”的趋势,在二次元画风下有着严肃的科技讨论和权力斗争,让玩家有了推进主线的欲望。更重要的是,通过天赋、技能、可破坏部分的机甲等机制,兵棋系统呈现出丰富的可玩性和策略。相信愿意学习的朋友一定会得到精神上的满足和充分的正面反馈。
反正不管是第一次体验,还是后续的过程,这次《钢岚》的引物测试都给我留下了深刻的印象。期待正式上线的那一天早日到来。推荐喜欢机器人题材和战棋类游戏的朋友继续关注。
055-79000“引火”测试于1月5日正式开始,持续至1月20日。
正文:沿着
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