王者荣耀体验服务于1月11日更新,王者荣耀可以为你找到更多好的MOBA类型手游,让你随时感受到满满的优秀玩法。游戏的玩法风格更多,让你在这里找到经典的优秀体验,还可以随时切换技能。组建一个自己喜欢随时换的强大阵容也是非常的,和自己的朋友一起在线玩也很好玩。接下来,我们来看看王者荣耀。
王者荣耀体验服务于1月11日更新。
第一,英雄调整
体验服的英雄调整公告会直接描述正式服的配置,但并不是所有的调整都会对正式服进行。
测试版不代表最终质量,请召唤师理解。
1.项羽
上一版我们调整了项羽的亮点表现,发现项羽的基础能力还是不足,所以还是没能在峡谷中活跃起来。我们希望进一步补充项羽的基本属性,更好地展现项羽的英雄气概。
技能一:技能伤害:120(24/吕) (公元0.48)120(30/吕) (公元0.6)
技能二:技能伤害:130(24/LV)(0.8 ad)130(30/LV)(0.8 ad)
2.孙尚香
多亏了泣血之剑和主人的力量,孙尚香的实力得到了极大的提升,甚至强了一点。我们会通过加强总攻来降低孙尚香的爆炸能力,从而挽回一些损失。
技能一:强化普攻伤害:320 (25/LV)(公元1.0)260(20/LV)(公元1.0)
3.云英
运用不同的技能和枪法组合来适应各种战场情况,是云英的核心打法。我们希望云英在完成枪械技能选择后获得更高的奖励,从而提高云英减少技能冷却时间的能力。
被动:使用枪技会减少技能一和技能二冷却1.25秒使用枪技会减少技能一和技能二冷却1.5秒。
4.李白
李白的第二招会给对手制造一个两难的局面。——如果留在圈子里,他会吃整套伤,如果逃出圈子,他会被大幅度减速破甲,仍然笼罩在李白大招的范围内,无法有效对李白发起反击。
我们降低了李白二技能的减速和穿甲效果,希望李白的对手能获得一些空间来反制李白。
技能二:减甲:100( 75/Lv) 80( 55/Lv)
技能二:降低移动速度:90% 50%
5.阿古多
巨人之握和饥饿之怒的服装大大增强了阿古多的实力。在保持这个游戏可行性的前提下,我们冷却了阿古多的实力,保证了整个峡谷对环境的合理性。
阿古多基础生命:946( 160.7*英雄级别) 1485( 122.2*英雄级别)
球基本寿命:1890( 260*英雄级别) 1512( 208*英雄级别)
三技能:球之盾:1000( 1000/lv) 1600( 1200/Lv)
6.张飞
亲爱的召唤师们,经过与玩家长时间的共创,以及多个版本的体验和测试,我们尝试在峡谷这一版本中为达摩和张飞增加了特别的精装版,以丰富这两个英雄的玩法,带给玩家更好的体验。
上线后,达摩专精装的强度以及胜率比较平稳。
但是因为是初次尝试这种调整方式,我们发现张飞虽然整体强度处于合理区间,但在对抗路的表现有些过于强势,并给部分玩家造成了不好的对抗体验。
专精装的初衷是为玩家提供选择,而不是形成最优解,所以我们会对张飞的专精装进行一次调整,以避免他在对抗路过于强势的情况,同时补充一些团队作用,以拉平各分路下的强度,成为真正的选择。
后续,我们会密切关注专精装带来的平衡变化,并将平衡调整方式局限在专精装范围内,而不会去影响英雄本身。也会坚持为玩家提供选择的初衷,维持专精装与非专精装状态下英雄胜率的平衡。
出专精后二技能:持续伤害:60(+12/Lv)(+0.1Ad) 50(+12/Lv)(+0.04Ad)
出专精后二技能:持续伤害间隔:0.5秒 1秒
震军虎啸(高级专精装):
被动-力量进阶:持续时间:3秒 5秒
价格:2060 2000
二、装备调整
1. 冰霜冲击
很高兴这件装备可以重回大众视野,不过从上线后的一些反馈来看,它也存在一些问题。被动冰甲提供了较好的消耗抵御效果,但它的对抗方差有些过大,在一些极端情况下,可能会导致对抗方的压力骤增,
从而产生不好的游戏体验。我们认为冰霜冲击需要有应用场景的同时,也应该将这种方差收束在一定范围内。这个效果对于远近战英雄有一定程度的筛选,远程英雄因为更容易远离战场,因此更容易获得这个被动,
而近战英雄则更难获得该被动,因此我们会对冰霜冲击做远近战的区分,以拉平这方面的差距。此外,控制效果改为即时生效后提升幅度有些大,我们也略微回收一些性能,使得对抗处于合理范围内。
被动-冰甲:冷却时间:5秒 近战英雄5秒,远程英雄10秒
主动-冲击:控制范围:500 450
2. 凛冬
被动-冰甲:冷却时间:5秒 近战英雄5秒,远程英雄10秒
三、问题修复
修复了墨子一二技能连招时偶现二技能释放失败的问题;
以上就是关于王者荣耀体验服1月11日更新的介绍了,希望这些内容能对大家有所帮助。