孤寂废墟是一款非常耐玩、肉鸽风格双摇杆射击游戏,现已正式上线。很多小伙伴可能还不清楚这款游戏怎么样吧,今天小编给大家带来玩家“Zaky”分享的孤寂废墟游戏简单评测,快来看一下吧。
游戏简单评测分享
游戏分两种模式,一种是类似哈迪斯进门前可以看到奖励是什么,有时候两个门二选一有时候只有一个门的那种走房间形式,一种是有点类似幸存者的存活模式,通过杀怪捡经验升级,升级可以获得道具或者升级,奖励三选一,时间越长怪会越多越厉害。
简单玩下来我觉得除了画面和一些打击感之类的方面确实挺不错,其他的感觉挺一般的。
主要是技能之间似乎只有combo,没有更多的连协,道具和技能好像也没有太大的关系。
比如我拿一个主要输出用的激光,和一个打辅助聚怪用的黑洞,这确实似乎是很好的一套combo。
但也就仅此而已了,因为技能的升级比如举例的激光是伤害的提高、范围的变大、可以在墙上弹射一次之类的,感觉完全是数值上的变化。
道具方面浅玩了一个小时看来,见到了这么些道具:
被打时加钱的、被打时周围会造成一个范围伤害的、在攻击蓄力时增加移速的、双刃剑(攻击伤害和受到伤害翻倍)、可以复活一次的、增加治疗量的、增加生命值的。
其他的想不起来了,大概是这些。很直观的给我的感觉就是,都是通用的属性,没有说能和我攻击方式产生任何影响的,技能之间只有组合没有变化,道具和技能也没有产生什么变化,玩下来只觉得噢我的伤害在我技能升级之后变高了,我的射速变快了,我的攻击范围变大了。这让我有一种在每一种武器都玩过一遍知道大概攻击方式之后就感觉玩完整个游戏一半内容的感觉。
总的而言,我认为内容太少了,看似有六七种攻击方式开局供你选择,实际上他们已经(也许)是全部的主要攻击方式了,就算升级了拿了道具也大差不差。就像另外的老哥说的,有组合,但是只停留在表面。只能说期待后续会有更多的道具更新。
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